Friday, March 03, 2006

今天的成果

看了两天的 JSR 文档,头晕,于是还是做点东西出来跑,至少让人有点兴趣吧。图中所示就是今天的成果,哈哈,不是成形的游戏,只是实现了在一个场景中控制一台坦克,坦克不能越过钢墙、砖墙,但是可以隐藏到草丛中。另外可以发射炮弹,炮弹能够破坏砖墙。

坦克的图片还有草丛,都是从网上到处找来的,修改了一下大小,砖墙和钢墙的样子,是按照儿时记忆中红白机游戏坦克大战中的样子画的,还凑合。

很简单的一个实践,主要是体会一下 MIDP 2.0 规范的 game 包中 SpriteGameCanvasLayerLayerManagerTiledLayer这几个概念,并且实践了一下循环的控制和 Sprite 间碰撞的处理,算是对这几天看文档的一个汇报吧。虽然很简单,但是自己还是有那么点点得意和振奋……

这个工作很好玩的说,希望这个热情能够一直保持下去吧……

另外,我现在大概知道我们部门名称这个 JD 怎么来的了。我们这个 Team 好像主要是做 JavaGround 的外包,于是取头尾,就变成了 JD?

6 comments:

Anonymous said...

呵呵,小时候最喜欢打坦克了!!

Anonymous said...

这个game经典啊~!

Anonymous said...

我想市面上应该已经有手机上的成品出来的吧……
真的要做出来还不是我这个阶段能完成的,因为有一部分,敌人坦克的 AI,这个无从下手啊。

Anonymous said...

我还以为JD是绝地骑士那,哈哈

Anonymous said...

听起来你们有一套成熟的系统做开发的样子:)

Anonymous said...

不是“我们有”,这是一套在手机平台上比较成熟的技术体系吧……