Tuesday, September 23, 2008

伯恩的阴谋:电影游戏罕见佳作

XBOX 360 游戏《伯恩的阴谋》封面
历来电影改编的游戏都逃不过品质低劣的诅咒,仅有几部上乘的作品能脱开这阴影,而这部《伯恩的阴谋》(Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy™) 便是其中之一。

随着 2002 年电影《伯恩的身份 / The Bourne Identity》的上映,Robert Ludlum 间谍小说中,那个冷静、敏捷、训练有素的特工 Jason Bourne 被全世界观众所熟识。电影取得了全球 1 亿 2 千万美元票房的巨大成功,发行商也理所当然的开始拍摄其续集。分别发行于 2004 年和 2007 年的两部续作《The Bourne Supremacy》以及《The Bourne Ultimatum》使得这部系列电影不仅成为一部“三集片”,而且是成功的“三集片”。

其实这款游戏六月时就已经上市了,而且发布没多久就广受好评。只是游戏拿到手的那段时间一直在玩《忍者龙剑传II》,尚无暇顾及,只是开了个头,体验了一下游戏操作,以及紧张感十足的空手搏斗。上周末同事来家里聚会,把这游戏翻了出来。于是众人被迷住了,以至于到了吃饭的时候问吃什么,也说赶快找点快的,两下吃完了好上楼继续玩。

游戏之所以如此引人入胜,我想还是因为它完美的继承了电影行云流水般的动作场面和小说扣人心弦的张力。手持式摇晃的镜头、精良的配乐、逼真的音效,这些无时无刻不在制造着紧张的气氛,即使在交待剧情的过场动画也不能闲着,因为伴随着 Bourne 火爆犀利的动作,屏幕上随时会出现随机的 QTE 按键提示,只有完成才能让剧情继续,否则就只有任务失败。

说到过场动画,在这款游戏中也是可圈可点,所有内容都是即时演算生成,和游戏操作结合的非常紧密自然,丝毫不会让人感觉是在游戏和电影之间切换。任务的模型、世界各地的场景也十分细致考究,只是和马特·达蒙精湛的演技比起来,由多边形组成 CG 人物还是只能甘拜下风了。

在游戏性方面,游戏融合了空手搏斗和枪战两部分,原本分别都会很容易变得单调乏味的元素穿插结合起来,竟让人乐此不疲。

空手搏斗方面,打击感很不错,音效,出拳,挨打时的反馈都很逼真,当然,这一切如果没有按 B 键释放肾上腺槽时的必杀动作,又怎能体现出价值三千万美元杀人机器那凌厉又致命的身手。你或许玩过战神,你或许玩过忍龙2,和这些把敌人大卸八块的喷血式暴力不同,Bourne 强调的是招招准确和致命,用流畅的终结技干净利落并冷血地放倒敌人,没有一个多余的动作。Bourne 可以将环境中一切可以利用的东西作为武器:将敌人踢下楼梯或者窗户,用敌人的头部撞向铁管或者墙壁,将敌人毫不留情的撞向玻璃柜或者洗碗机…… 当在巴黎寓所那一关,当 Bourne 像电影片段中那样将书桌上的钢笔插入杀手的拳头时,我不由自主的喊了声:太爽了…… 电影游戏就该像这样做,你得知道电影里面精彩的地方在哪里,还得知道怎样把它不露声色的还原到游戏中,让玩家体会到游戏和电影的双重乐趣。

枪战部分采用的是越肩视角,这让见 FPS 必呕吐的我也能够体验一把枪战游戏。游戏允许同时装备两种武器,一种单手武器,如手枪或者 Uzi,以及一种双手武器,如机枪或者狙击枪等。子弹有限制,但是可以随时捡起敌人掉落的武器补充。另外,肾上腺槽在枪战中也有用,发动后按对 QTE,Bourne 会做出超 Cool 的动作,对普通敌人一击必杀。

除了肉搏和枪战,还有不得不提的就是巴黎街头的飚车关卡,这在电影中很重要的一场劲爆戏,在游戏中自然也不能少。Bourne 开着那部红色的 Mini Cooper,在巴黎街道横冲直撞,除了适时准确的 QTE 以外,玩家还要像玩赛车游戏那样操纵汽车到达指定的地点并躲过警车的围追堵截,时而在逆行道上引发连环碰撞,时而穿过不可思议的小巷子,甚至冲进再冲出咖啡店和博物馆,不是赛车游戏而更胜赛车游戏,并且和整个游戏完美的融合在一起。

如果你是 XBOX 360 或者 PS3 的玩家,如果你曾经看过这部电影,那一定不要错过这款《伯恩的阴谋》,不管你是否擅长或喜欢动作游戏、枪战游戏以及赛车游戏。你会发现,原来电影游戏也可以做得很好。

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