Gregory Song 的博客。80 后,白羊座,IT 从业者,清瘦。被朋友评价小资但不以为然。喜欢玩 XBOX 360,和朋友在家一起看电影,用 Nikon D80 记录旅行、美食和生活。近期更新欧洲之旅法国巴黎、西班牙巴塞罗那和意大利罗马游记及照片。
Tuesday, December 30, 2008
宽巷子·窄巷子
Saturday, December 06, 2008
自家烤肉
去菜市场买了五花肉、牛肉和鸡胸,自己刀工不好也懒得切,就喊卖肉的老板们预先切好了。还买了海椒面、花椒面和孜然粉,还有土豆、藕作为素菜搭配。最后买了蕃茄回去可以弄一个蕃茄蛋花汤,加上丽姐带来的腊肉和香肠,这样就完美了。
回家把切好的肉片洗过一遍把水箜干,加入干辣椒面、花椒面、孜然粉、胡椒、味精、盐、葱、姜、蒜、酱油以及香油搅拌均匀,然后放置一段时间,这样烤的时候会比较入味。香肠和腊肉要先煮过以后再切片,不然干干的不好烤。
以上照片为清理烤盘中场休息后重新上菜后拍的,滋味那是相当的好啊。而且买菜的成本,五人份不到 50 元,还是很划算的。而且肉都切好了,不像炒菜那么麻烦,加上有劳力来洗碗,这一顿吃的还是很惬意啊……
Friday, December 05, 2008
Google Friend Connect 试用
Google Friend Connect 可以让网站管理员在他们的网站增加一些社会性的功能,允许访客注册并加入到网站,显示自己的头像图标,查看其他已经加入的访客以及他们在 Friend Connect 上的活动。全部工作只需要简单复制粘贴几段代码即可,不需要复杂的编程技术。网站应用了 Friend Connect 以后,可以给网站添加各种 Widgets 实现评论、留言、投票等功能,这种类似的小工具也在不断的增加中。
本站已经注册并添加了 Friend Connect 功能,左边栏较下方的“Friends”便是,欢迎各位朋友加入本站。如果您自己也有一个 blog 或者网站的话,也可以加上这个简单易用的 Friend 功能。
在左边栏较下方的“Friends”区域点击 'Join This Site' 按钮即可通过 Friend Connect 加入本站
Sunday, November 30, 2008
纳尼亚传奇 II (Narnia: Prince Caspian)
影片讲述彼得、苏珊、埃蒙德和露西四人在上一集回到现实世界的一年以后,突然被一股特殊的力量强行带回纳尼亚王国。原来,自从他们离开后,这里已经过去 1300 多年,纳尼亚的黄金时代早已不复存在。现在的纳尼亚由台尔马人统治,同时还受奴役于邪恶的国王弥若兹。老国王的儿子凯斯宾王子本是王位的正统继承人,因为害怕受到想让自己儿子当国王的亲叔叔的迫害,才被迫躲藏了起来。
凯斯宾王子吹响了苏珊留下的魔法号角,重新召回亚当之子和夏娃之女,在奇特的朋友们的帮助下,强大的骑士彼得和凯斯宾王子踏上了寻找狮王亚瑟兰、帮助凯斯宾王子夺回王位的旅程……
但从剧情角度来讲,还是略显苍白,整体的内容和上一集差不多:兄弟姐妹四人来到了这个陌生的国度,勇敢面对强大邪恶的敌人,最后在狮王亚瑟兰的强大力量帮助下打败了邪恶势力。不过和上一集相比,这一集中皮特和凯斯宾之间的矛盾冲突可算是一大看点,俗话说一山不容二虎。而皮特重回纳尼亚后表现出的二十岁年轻人特有的浮躁和傲慢,以及不承认自己的过失,逃避自己的责任直到最后蜕变成勇于担当的勇士,也具有相当的现实意义。
此外,具有传奇色彩的欧洲中世纪背景,美丽的高山草原和城堡,以及高质量的音乐和音效,是成就这部大片必不可少的元素。最后不得不提的是影片最后的片尾曲《The Call》,一首同时具有古典和爵士风格曲风的歌曲,伴随着四位主角和幻想世界的朋友们告别,回到现实,让人受到不小的震撼,强烈推荐!
THE CALL
from the theme of The Chronicle of Narnia: Price Caspian
It started out as a feeling
Which then grew into a hope
Which then turned into a quiet thought
Which then turned into a quiet word
And then that word grew louder and louder
'Til it was a battle cry
I'll come back
When you call me
No need to say goodbye
Just because everything's changing
Doesn't mean it's never
Been this way before
All you can do is try to know
Who your friends are
As you head off to the war
Pick a star on the dark horizon
And follow the light
You'll come back
When it's over
No need to say good bye
Now we're back to the beginning
It's just a feeling and now one knows yet
But just because they can't feel it too
Doesn't mean that you have to forget
Let your memories grow stronger ans stronger
'Til they're before your eyes
You'll come back
When it's over
No need to say good bye
Saturday, November 29, 2008
滋味烤鱼
今天去的时候老板生意好像还不错,已经有几条鱼排在前面了,所以我们点好了鱼以后,要了一个烤爽脆先吃着,不然饥肠辘辘等东西吃的滋味可不好受。
郡肝和黄喉都是不太容易入味的东西,不过这盘烤双脆弄的很好,三两下解决了,感觉自己刚刚热了个身,似乎更饿了。
各位同事胃口大开,吃完了两斤多的烤鱼似乎感觉还不是太够,又加了一盘烤鱿鱼须。最后烤鱼吃完后还加了素菜。
Tuesday, November 25, 2008
五道口比萨
从装修上来看,这家店的主要目标群体应该是学会,因为店里充满了年轻休闲的氛围,墙上满是各种各样的涂鸦。菜单也全用荧光笔手写,同样有着来往客人的涂鸦和留言。咱虽然已经早已过了学生的年纪,但冲着这份便宜,这里还是一处不错的去处。
沙拉和冰淇淋的组合,很新奇,味道其实也很不错,只不过卖相稍差。
说实话这是我们点的几道菜里面最不推荐的。分量不多,肉酱的味道就像以前小时候吃的“汽水肉”,另外可能是出于照顾四川人口味的原因,既没有用橄榄油也没有什么奶酪。和 18 元的价钱比起来显得很不划算。
卖相口味都不错,价钱也合适,不过我自己更偏爱香辣一些的味道。这份是蜜汁的,甜甜的味道。
比萨不错,最重要的是这份 9 吋的只要 29 元(其它的口味也都差不多这个价)。要说性价比,绝对好过必胜客。
Wednesday, November 19, 2008
XBOX 360 全新体验
晚上回家一开主机便提示需要应用更新,然后就开始了下载的过程。第一次大概半分钟不到就下载完成,重新启动后,才开始了真正的更新过程,大概一共花了约 20 分钟。
更新完成后的第一次开机播放了一段和新界面紧扣的动画,非常惊艳。之后要求确认新的用户协议,然后就开始了本次界面更新的全新内容:虚拟人偶的设定。
首先从系统随机生成的十个人偶形象中选择一个,然后如果需要的话可以就外貌、身材、衣着等对人偶进行细节调整。完成后这个人偶就是玩家在 XBOX Live 虚拟世界中的形象代表了,可以对其拍照作为 XBOX Gamer Card 的头像,也可以通过 XBOX 网站在网络社区、论坛以及自己的 Blog 上引用虚拟形象的图片,非常有意思。右边就是我花了大概半个小时弄好的虚拟人偶。
具体的引用方法:
人偶整体造型 (150x300):http://avatar.xboxlive.com/avatar/YourGamerTag/avatar-body.png
人偶大头像 (64x64):http://avatar.xboxlive.com/avatar/YourGamerTag/avatarpic-l.png
人偶整体造型 (32x32):http://avatar.xboxlive.com/avatar/YourGamerTag/avatarpic-s.png
设定好人偶进入系统后,发现整个 XBOX 360 的界面风格和操作习惯全部改变了。比起以前的界面,新设计风格更像 Vista,当然也更炫更酷。
可以查看这个帖子了解更新的具体内容,以及更新前的常见问题集。以下是一些更新后界面的截图。
选择自己的人偶造型
对人偶进行细部调整
全新的操作界面
游戏详细信息
好友和聚会
游戏卖场
Monday, November 17, 2008
战争机器 2 (Gears of War 2)
可能大多数 XBOX 360 玩家早就已经通关了,因为公布的发售日期为 11 月 7 日,已经有十来天了,加上偷跑,其实我也是早就拿到了光盘。但是一来最近游戏太多,二来自己确实很不擅长射击类游戏,加上之前玩一代时第二关就死掉了,因此很久都没有动。然而游戏网站、论坛和媒体铺天盖地的消息和信息,让我还是重新激起了把它放入 XO 光驱的冲动,不想这一放,整个周末就耗进去了。
可能是因为难度较前一代低的缘故,基本上很难死掉,除非是把自己暴露在若干敌人的交叉火力之下还不躲闪不找掩护。周六玩了前两章,周日又玩了第三、四章,今天把剩下的结局一章打完了。把准星的灵敏度调成“迟钝”后自己感觉瞄准要容易对了,慢慢也适应了用手柄操作射击游戏(其实我也几乎没有用键盘玩射击游戏,基本上很少碰射击类),平常的战斗没有问题,倒是有几个考技巧的地方死了几次。
剧情模式的节奏设计的相当好,除了打打杀杀,还有引人入胜的剧情,整个过程就像是在观赏一部自己参与的动作大片,让人根本无暇去找攻略。另外出于解成就、收集要素、分支路线等,二周目也是必不可少的了。
以下为游戏的介绍和截图。
众人引颈期盼的《战争机器 2》是狂销 4.7 万套的卖座第三人称战略动作游戏的续集,而前作成为了 Xbox 360 游戏有史以来最受欢迎的其中一款游戏。Gears of War 剧情结束后的六个月,即为《战争机器 2》的故事开端,这款游戏将生存的恐怖融合到战术动作中,而且故事内容不但感人而且极具深度,让玩家体验到人类与地底下可怕兽族部为了生存而展开的惨烈战役。
《战争游戏 2》由 Epic Games 公司所开发,并且由 Xbox 360® 独家推出。这款游戏是马可斯的故事续集,这位不屈不挠的战争英雄将带领 D 小队进行一连串惊险刺激的任务。《战争游戏 2》结合了优质的第三人称射击游戏和超高画质的视觉效果,最后再加上由生存、丧失和报应交织其中的精彩故事。
- 内容更多、功能更完善,还有更刺激的游戏方式
- 《战争机器 2》比上一集游戏多了更多内容。首先,这款游戏场面更为浩大,除了有新人物的出现,还有更多武器、更邪恶的敌人、更大的载具,游戏场地也更为广阔,让玩家体验更多动作场面,情绪也更加激昂沸腾。此外,游戏也变得更加精致,除了带给玩家更为逼真的体验之外,也更能与游戏融为一体。《战争机器 2》的整体步调也变得更紧张刺激,玩家能够在游戏中使用武器出招、用链锯打架,还能进行危险的决斗。
- 瞠目结舌的视觉效果
- 《战争机器 2》采用了 Unreal Engine 3 的先进技术,惊心动魄的视觉效果为新世代游戏的画面设下了标竿。全新的视觉效果包括环境遮挡、动态光影、更佳的角色光源效果,还能同时在画面上呈现数百名人物,另外还有大幅提升的水底物理特性、更多血迹和弹痕、先进的可摧毁环境、新的气候特效和液体对象。这些特效和 Sera 星球上广阔的场景及地点结合后,就创造出目前规模最为盛大的游戏《战争机器 2》。
- 引人入胜的情节
- 《战争机器 2》极具深度的动人故事将电玩游戏的水平推向另一个高峰。人类为求生存而展开史诗般的战役,游戏中不断出现的新角色与先前游戏的情节交织,绝对会让玩家在进行游戏时也深受感动。游戏内建的全心交互式摄影机也能以电影呈现方式,让玩家感受到紧张刺激的故事情节。
- 无与伦比的 Xbox LIVE 动作场面
- 《战争机器 2》结合了先进的 Xbox LIVE® 服务。 .Xbox LIVE 中集合了一千多万名玩家,这个强大的在线娱乐网络让《战争机器 2》的玩家能够彼此较劲或是合作。 Xbox LIVE 推出了功能更强大的多人游戏,其中包括新的模式、武器和各种地图。另外,《战争机器 2》也提供新功能,让玩家能够在合作的战役模式中随时选择加入或退出,而且能够以自己设定的难度来进行游戏。如此一来,玩家就能以最轻松的方式挑战刺激的《战争机器》游戏。
Friday, November 14, 2008
亚历山大三世桥 (Pont Alexandre III)
这座桥就位于荣军院的正北边,从荣军院正门出来后,笔直向北走即是。后来在网上补了一下功课,了解到了这座桥的渊源。亚利山大三世桥于 1900 年落成,有世界最美的大桥之称,全长 107 米的桥身由一个桥拱组成,桥身较低是为了不影响香榭丽舍和荣军院的视野。作为当时法俄友谊的象征,桥以它的奠基人、沙皇尼古拉二世的父亲亚利山大三世的名字命名。
桥的两端、两侧,各有一个巨大的石柱,石柱上是镀铜骑士群雕像,飞马振翼欲扬,非常生动,是极佳的艺术品。桥的每一个入口都竖着高高的角柱。桥身是一群水生动植物图案与一组花环图案;桥上,做工精致的金属路灯在夜间更添魅力。
石柱整体 | 石柱底部人物雕像 | 石柱顶部飞马雕像 |
在每一座石柱的旁边,各有一处金属雕塑。这四座雕塑造型各异,但内容又十分统一;都有着一位朝气蓬勃的少年和一只水生动物,像是在讲述一个美丽的系列故事。尽管材质是金属,但人物的神态细节丝毫不含糊,连眼睛里都闪烁着光芒,配合着旁边路灯上的孩童雕塑,一起构成了一副美丽的画卷。
石柱边少年雕塑 | 石柱边少年雕塑 | 路灯上孩童雕塑 |
(点击这里查看所有照片)
Thursday, November 13, 2008
Wall-E:一部美丽的寓言通话
其实这部片子出来有段时间了,一直都没看,一方面是一直没有找到好的片源,另外一方面,是因为看到海报上废墟的场景和 Wall-E 小机器人破旧的造型。不知道为什么对这种破旧、废墟格调的东西总是有种莫名的距离感,这种感觉让我曾经无法融入被奉为经典的游戏《辐射II》。不过最近有同事下载并看了这部片子,接着大家好像被传染一样接二连三的去看,而且所有人的回应都是斩钉截铁毫无掩饰的“好看”,进而成为午饭的话题,使得我不得不重新把这部片子找出来,看看究竟到底好在哪里。
我必须承认,开头部分的场景,的确是破旧的废墟,然而温暖的色调以及欢快、浪漫、热情洋溢的老唱片,让这尽管空无一人、毫无生气、破旧的废墟,显得并不阴森、寒冷,一扫心中之前先入为主的担心。影片的前三十分钟,非常利落、成功的向观众展现了故事的时代背景,这个未来因为充满了无法处理的垃圾而被人类遗弃的地球。无论是大的环境上被贪婪的人类榨干的城市废墟,还是小的细节中四处弥漫的垃圾和尘土,既充满了无尽的想象力,又和故事的背景及逻辑丝丝入扣。那几分写实又几分浪漫的笔触,只有 PIXAR 才有这样的功力来驾驭。
这个偌大的废墟垃圾场便是 Wall-E 的舞台,无论他是最后幸存还是只是被遗忘,他都兢兢业业日复一日做着他的垃圾处理工作,当然也不忘在工作之余为自己找点乐子。聊聊数笔,影片就为我们勾勒出这个衣着褴褛、有着无辜的眼神、生性胆小懦弱、喜欢捡破烂交朋友、生活重复缺乏激情却又容易感动对爱情怀抱着无限憧憬的主角。
当 Wall-E 在地球上对 Eve 一见钟情大献殷勤以及后来百般呵护的时候,我理智的想,两者差距太大了,完全不是一个世界的“人”。拥有华丽冷峻外观、强大的功能、惊人破坏力,带有明确重要指令的 Eve,怎么会接受这个邋遢、功能单一、技术落后,只会反反复复捡垃圾的家伙?以至于 Wall-E 在奋不顾身攀上接走 Eve 的飞船时,我想到了曹格的那句歌词:爱太深会让人疯狂的勇敢……而当后来 Eve 无意回放出 Wall-E 为自己付出的那一幕幕的时候,不管观众感觉如何,反正 Eve 自己是被感动的一塌糊涂。但是,感动就等同于爱吗?
我觉得编剧在这一点上巧妙的抓住了观众的情绪产生共鸣,因为我们几乎每一个人都不可避免的考问过自己,自己给予的,自己得到的,到底是爱,还是只是感动。但是作为一部优秀的电影,Eve 和 Wall-E 并非如此简单的就相爱了,观众不是傻瓜,导演显然更不是。Wall-E 能给的不光只是感动而已。
Wall-E 把 Eve 的事业当作自己的事业,甚至付出生命也在所不惜;关键时候不光勇敢、而且机智,再加上那么一点点运气,使得他在情场上无往不利。而最后当对方已经陷入感情的漩涡无法自拔时,再恰到好处的玩一把极度浪漫,不光抱得美“人”归,观众看得也大呼过瘾。最关键的,所有这些过程,电影似乎无时不在暗示,其实你也可以做得到,这是当前娱乐界的主流声音。美国式的个人英雄主义犹在,不同的是把超级英雄换成了平民英雄。
如果说废墟垃圾场地球是由破旧、衰败体现的恢弘气势,那么人类聚居的宇宙空间站则是美好、奢华的天堂,和先前的场景形成强烈的反差。我们看过无数描写未来人类生活的场景,但我仍然为这部电影中展现的空间站生活感到震撼:高科技运用得既神奇令人惊叹,又没有不着边际,让人感觉心理上非常容易认同和融入。
影片的立意在环保,这是一个很宽泛而又很复杂,难以表达和把握的话题。PIXAR 却能够把它非常完美的融合到电影的每个角落,并没有告诫观众我们应该怎么怎么做,不该怎么怎么做,否则就会怎么怎么样,但观众看完惊艳的风景、奢华舒适的生活、美丽的爱情故事后,自然就能心领神会。而船长振臂高呼:I don't want to survive! I want to LIVE!(我不想幸存!我要生活!)成为整部电影立意中的点睛之笔,大有余音绕梁三日不绝的架势,让我们不得不反省自己,是否更应该珍惜当前还算美好的生活。而更深一层的,我们每天到底是在生活,还是只是幸存而已?
其实一部电影好不好看,除了演技、特效以外,更取决于导演编剧有没有用心在思考,有没有拿出诚意。而影片最后的写意动画加上 Cast 部分的美术编排,既交代了观众想要了解的内容,又节省了篇幅,体现了诚意,更让整部片子在美术和意境上得到升华。
Wall-E:这是一部美丽的寓言童话。
Tuesday, November 11, 2008
腾讯 QQ 十周年庆典活动
记得自己第一次上网也是在 99 年高中毕业以后的暑假了。上大学后上网的机会渐渐多了起来,虽然学校机房速度慢得让人抓狂,但仍然乐此不疲的不断找代理去申请 Hotmail 和 Yahoo! 的邮箱。那个时候电子邮件都还没有很普及,平时和高中同学写信来往总有很多话要说,但是到了电子邮件里变成打字后,就不知道要说些什么。上网更多的时候还是混迹在几个教育网比较有名的聊天室。
后来是在机房的某一台电脑上看到装好的一个叫做 OICQ 的东西,申请了一个号码随便找了个人来聊了一阵,到第二次再去的时候,就想不起来之前的号码了。于是又申请了一个号码,并且老老实实的把号码和密码写在了自己的笔记本上,不想,这个号码一用就是九年。
印象中,自己好像一直对 QQ 没有什么正面的评论。从开始说抄袭 ICQ,到接下来说联网质量差,界面差,到后来对 QQ 空间发表无尽的鄙视。然而自己却仍然是每天上网首先登录 QQ,成为 QQ 会员,用 QQ 传文件;到后来父母告诉我他们的 QQ 号时,才发现使用 QQ 已经成为习惯了。今年国庆节父母来成都,母亲还缠着我让我帮她开通了 QQ 空间,说她的好友都有了。
Update on 2008/11/13:
这两天在网上发现有大量关于“腾讯十周年庆典抽奖活动”的讨论,发现已经有不法分子利用这个机会开始行骗。
可以肯定的是,抽奖活动确有其事,可查询十周年活动的官方网页。可以注意到腾讯 QQ 自己所举办的活动,网页的域名一定是“qq.com”,或者其子域名。任何在其它域名下发布的抽奖活动,基本上皆可认定为假冒骗局,请广大网友提高警惕。
Saturday, November 08, 2008
绝城火锅:芋头烧鸡
大菜“芋头烧鸡”准备需要一些时间,可以点一些串串香来先吃着。这里的串串味道很地道,不过没有牛肉,没有素菜,以内脏为主。我很少碰内脏,只有逮着鹌鹑蛋使劲吃,但是味道真的很好哦。
接下来就是我们要的芋头烧鸡了,三个人我们只要了一个小份加两份芋头,也足够吃了。鸡肉入味、芋头也都烧到了火候,看图就知道好吃不好吃了吧。
俗话说好酒不怕巷子深。如果你不在意店家的装修环境,只在意味道的话,那这家一定要去尝试一下。记得早点去排位置哦。
Friday, November 07, 2008
试用手机索爱 W890i / W898c
最先接触到这款手机是去年底做索爱的项目拿到一台工程样机,当时还没有编制零售型号,代号 Akiko。但拿到手时就被它小巧轻薄的外形和全金属的外壳质感所吸引,但由于是工程样机,系统不稳定且缺少很多功能,尚无法试用,直到这次拿到零售版的 W890i。
经过一段时间试用,对这款手机感觉很好,更加肯定了其最成功之处在于外形的设计。轻薄小巧(厚度只有 9.9mm)加全金属外壳,银色的拉丝材质表面,拿在手上随时都会成为朋友和旁人目光的焦点。
目前拿到手的是 i 版,为支持 3G 移动网络的版本。对应的国内行货版 W898c 不支持 3G,而且似乎还没有上市。不过手头上没有 3G 的手机号码,无从测试。屏幕采用 2 英寸的 TFT 液晶屏,分辨率 240×320,实际目测显示效果,作为大众主流手机来讲(相对于日系手机的屏幕而言),可算是非常细腻。(点击这里查看详细参数)
手机系统采用索爱较新的 JP-8 平台,为三软键操作。支持蓝牙、Java MIDP 2.0、GPRS 功能,但作为一款中端时尚手机,并没有时下手机流行的内置 GPS 模块和 WLAN 功能。但机身预置 Google Maps 软件,可通过蓝牙连接 GPS 模块实现导航。存储方面,机身内置空间 28M,可扩展 M2 卡,最高支持 4G,支持热插拔。
不知道是不是因为刷机安装简体中文支持的缘故,此手机上进行短信输入反应速度不能令人满意但还在能够忍受的范围内,希望以后新的固件更新能改进此问题。
娱乐方面,作为 Walkman 系列的手机,系统的音乐播放和管理软件比较出色,在使用耳机时,音色还原和表现也很精彩。但由于机身过于轻薄,内置扬声器的表现实在是心有余而力不足,声音显得十分纤细而单薄。另外该手机具有 3G 手机都有的双摄像头,其中主摄像头为 320 万像素,支持 3.6 倍数码变焦,采用 CMOS 传感器,无闪光灯。实际拍照效果也非常普通,可作为玩具或者实在没有其它拍摄器材情况下的应急之选吧。
Thursday, November 06, 2008
几款两千元卡片数码相机比较
首先说一下自己的选择标准。大前提是选择一款卡片 DC 作为数码单反平时日常的补充之用,主要拍摄对象有食物菜色、生活/街景抓拍、朋友聚会留念等,另外具有一定的摄影基础常识和单反相机操作经验。因此主要考虑:
- 具有适当的变焦范围,在广角端焦距较小(广),有较大的光圈
- 画质(镜头构成,传感器尺寸)
- 能够适应室内和夜晚等光线较差的环境(光学防抖、高 ISO 画质表现)
- 全手动功能 P/S/A/M 模式,丰富的情景模式,人脸识别
- 价格 2600 元以下,较轻薄、时尚的外观
以下就主流品牌的机型做简要介绍。除了最后买到的 NIKON CoolPix S710 外,由于其它介绍机型并未用过真机,参数资料都参考自官网和 IT 门户网站等,难免有所谬误,敬请谅解。
- 佳能 (CANON)
针对用途的不同,佳能的数码相机有好几个子品牌,如 EOS 为单反相机,PowerShot 主要为家用实用型 DC,而针对时尚便携的卡片机,则有莫文蔚代言的 IXUS 系列。
在这个系列中,用来对比的是 CANON IXUS 980 IS。这是 IXUS 系列中,第一款真正意义上引入了手动功能的相机,虽然只有薄弱的 2 档光圈值可选。该机具有 1/1.7 英寸的较大 CCD,搭载一款当量 36-133mm F/2.8-5.6 的 3.7 倍变焦镜头;广角端稍显局促。微距模式下最小对焦距离为 5cm,中规中矩。
功能方面,除了之前提到的简单手动功能以外,具有多种情景模式,ISO 范围为 80-1600,支持光学防抖。另外,广告中莫文蔚那句“用佳能,拍更美丽的脸”大家也一定不会陌生。外形上,28mm 的厚度略显臃肿;2700 元左右的参考价格,也是所有比较机型中最贵的。
同价位的机型中,还有另外两款。如果在意大的变焦范围,可以考虑具有 5 倍光学变焦(当量焦距 37-185mm)的 IXUS 970 IS,但光圈对应较小,为 F/3.2-5.7,且无手动功能。另外也可以考虑 IXUS 870 IS,镜头为 28-112mm F/2.8-5.8 的 4 倍光学变焦镜头,具有和 IXUS 980 IS 类似的简单手动功能。
IXUS 970 IS 和 IXUS 870 IS 都采用较小的 1/2.3 英寸 CCD,微距最小对焦距离 2cm,比 IXUS 980 IS 便宜 300-400 元。另外,IXUS 870 IS 略薄于另外两款。这里可以看到三款相机的参数对比。
佳能可以说是 DC 市场的龙头品牌。以前自己用过好几款佳能的 DC,自己还买过一款 CANON PowerShot A710 IS,可以说对佳能 DC 的印象非常好。最后之所以没有选择佳能,主要还是因为这几款相机在手动功能上太薄弱,且 IXUS 980 IS 价位偏高。
- 尼康 (NIKON)
首先是这款最后选定的 CoolPix S710。传感器仍然采用较大的 1/1.72 英寸 CCD,配合尼克尔的 35mm 当量焦距 28-101mm F/2.8-5.6 镜头(6 组 7 片),使得画质得到保障。镜头变焦范围虽然只有 3.6 倍,但广角端为较宽的 28mm,远望端自己的需求不大,完全够用。该机型还支持尼克尔镜头的 VR 光学防抖技术,理论上可降低三档快门速度(相当于八倍)。美中不足的是微距最小对焦距离为 10cm,实际使用中,感觉要离得相当远才能成功对焦。
功能方面,完全支持手动模式,具有 P(程序曝光)/ S(快门优先)/ A(光圈优先)/ M(手动曝光)这几种模式可选;同时对焦点位置可以上下左右移动。另外具有多种情景模式可选,包括可方便调节白平衡的“食物模式”(非常适合我的需求)和持续检测笑脸并自动释放快门的“笑脸模式”。值得一提的是,这款相机的 ISO 最高可支持到变态的 12800,不过实测情况来看,画质能够忍受的范围最多到 800,不过超高的 ISO 在极端情况下还是能发挥作用。可以查看这篇专门介绍 CoolPix S710 的帖子了解更多内容。
除此之外,当时选择时还考虑了尼康的另外两款机型,CoolPix S610 和 CoolPix S560。前者外观酷似 S710,但三围更小,微距最小对焦距离为 3cm,可以方便的完成近拍;后者更侧重镜头表现,为 34.8-174mm F/3.5-5.6 的 5 倍变焦镜头(6 组 8 片),微距最小对焦距离为 10cm,价格比 S710 便宜约 600 元。此两款相机都不支持手动曝光模式。这里查看详细参数对比。
- 索尼 (SONY)
本来 T 系列才是索尼的时尚轻薄卡片机系列,但搜索中发现一款 DSC-W300 似乎更符合自己的选择条件。首先也是采用了较大的 1/1.7 英寸大 CCD,镜头方面,佳能有 EF,尼康有 Nikkor,而索尼则用卡尔·蔡司 (Carl Zeiss)。具体参数为 35-105mm F/2.8-5.5,变焦范围为 3 倍,倍率和广角端都略显局促。微距最小对焦距离为 5cm,算是中等的表现。
功能方面,此款相机和 CANON IXUS 980 IS 类似,带有简单的手动模式;主要还是要利用丰富的情景模式。ISO 范围 100-3200,此外也具有光学防抖和多人脸识别功能。值得一提的是,此款相机机身内具有多种实用的照片编辑处理和优化功能,对于不太会 PS 的用户相当实用。当然如果会额外做照片的后期处理,则这些功能基本上可以忽略。最后,外形方面,有防刮的钛涂层设计,灰黑的颜色配合正面的镜头,给人专业而又不乏时尚的感觉。虽然索尼将此款相机定位为“准专业相机”,但厚度仅有 28mm,比 CANON IXUS 980 IS 还薄一点。
这款相机参考价格为 2280 元,若不是因为手动功能较为薄弱,镜头参数稍窄,最后的选择就很难讲了。而且在买了以后,自己仍然对其外形念念不忘,不得不赞叹索尼数码产品的外观设计。
如果对手动功能、光圈大小以及 CCD 尺寸不太在意的话,则可以考虑索尼专门主打时尚轻薄概念的 T 系列。如 DSC-T700 和 DSC-T500。前者为 4 倍光学变焦,后者为 5 倍。两者都采用 1/2.3 英寸 的 CCD,潜望式卡尔·蔡司镜头,最大光圈为 F/3.5,没有手动功能,且价格都略微超过了 2600 元。值得一提的是,DSC-T500 支持 720P 质量的短片拍摄。这里查看这三款相机的详细参数比较。
最后,不要忘了索尼采用的是 MS-Duo 系列记忆棒,而不兼容常见的 SD / SDHC 卡。如果您的数码产品多为索尼的(索爱手机、PSP 等),倒可以考虑索尼的数码相机,可以交叉利用存储卡。
- 松下 (Panasonic)
原来并没有太注意松下品牌的 DC,但搜索中发现一款 FX520GK(FX500),不但具有 5 倍光学变焦 (25-125mm F/2.8-5.9) 的徕卡镜头(6 组 7 片),且有 P/S/A/M 的手动曝光模式支持,同样具有丰富的情景模式、光学防抖、人脸识别,ISO 范围也达 100-6400。外形方面,厚度为 22.9mm,而参考价格为 2150 元,相对较低。可以说各方面参数,除了 CCD 都很出色,实在值得推荐。只是最后还是由于 CCD 较小和品牌信赖感的区别,最终还是没有选择这一款。
- 奥林巴斯 (Olympus)
奥林巴斯为相机的老牌厂家,今年新出的几款卡片机 µ1040/µ1050/µ1060 也十分打眼。但一方面都为 1/2.3 英寸 CCD,且参数不全,因此不再详加介绍,可点击这里查看这三款相机的参数。